Gegenstände
Lichtbringer
Axt.
Gefunden: Michal in Haus Alkir
Spieltechnisch: Leuchtet in blauem Licht. Gesinnung: RG. +2 Schaden und +2 FW
*Michal: Magisch. Die Waffe summt vor verborgener Kraft aus den Arkana Luft und Energie. Sie scheint dem höheren Element Blitz geweiht zu sein. Zudem ist sie ein kleiner Machtspeicher [5 Macht, die sich täglich regenerieren]. Offensichtlich kann auch diese Waffe sämtliche magischen Wesen verletzen.
Zudem scheint sie noch verborgene Kräfte zu besitzen. [Kann er Nekromantie spüren?]
Durch eine mächtige elektrische Entladung wie einen Blitz könnte die verschlossene Matrix wiederhergestellt werden. Dabei müsste die Energie aber direkt gebunden werden. Vielleicht reicht da die alte Namensmagie und eine innige Benennung durch den Träger könnte den Prozess dann schon abschließen. [Opferung eines permanenten Trefferpunktes]
So bin ich mir nicht sicher, aber ich konnte zumindest folgende 4 Effekte differenzieren:
>
1. Angriffszauber. Blitzschlag. 50m. 3W6 Schaden. [Macht 1]
2. Bewegungszauber. Zurückholen. [Macht 2]
3. Erkenntniszauber [Macht 2]
4. Angriffszauber [Macht 5]*
KI-Zusammenfassung
Rolle
Ring mit magischem Bezug, im Besitz der Gruppe, bei Michal. Axt.
Beschreibung
Axt. Spieltechnisch:. Leuchtet in blauem Licht. Gesinnung: RG. +2 Schaden und +2 FW. >*Michal: Magisch. Die Waffe summt vor verborgener Kraft aus den Arkana Luft und Energie. Sie scheint dem höheren Element Blitz geweiht zu sein. Zudem ist sie ein kleiner Machtspeicher [5 Macht, die sich täglich regenerieren]. Offensichtlich kann auch diese Waffe sämtliche magischen Wesen verletzen.
Aufenthaltsort / Besitz
- Gefunden: Michal in Haus Alkir.
Historie
- Gefunden: Michal in Haus Alkir.
- Axt.
- Spieltechnisch:.
- Leuchtet in blauem Licht. Gesinnung: RG. +2 Schaden und +2 FW.
- >*Michal: Magisch. Die Waffe summt vor verborgener Kraft aus den Arkana Luft und Energie. Sie scheint dem höheren Element Blitz geweiht zu sein. Zudem ist sie ein kleiner Machtspeicher [5 Macht, die sich täglich regenerieren]. Offensichtlich kann auch diese Waffe sämtliche magischen Wesen verletzen.
- Alle Gegenstände: - "Lichtbringer" Axt. Leuchtet in blauem Licht. Gesinnung: RG. +2 Schaden und +2 FW.
- Die Geschichte der Drei Gefährten: In der Asche fanden sie Waffen und Zeichen: den Lichtbringer und die Henkersaxt. Licht und Blut. Recht und Hunger.