Kreaturen

Vampire

  • Können Wohnstätten (Schwellen zu Orten, die nicht öffentlich zugänglich sind) nicht betreten ohne die Einladung des Bewohners.
  • Werden von Knoblauch, Litanaien, Religiösen Symbolen vertrieben (Knoblauchgeruch hat die Vampirin im Anwesen des Burgomeisters nicht aufgehalten)
  • Fließendes Wasser verbrennt sie wie Säure
  • Sonnenlicht lässt sie in Flammen aufgehen
  • Von Pflöcken werden sie getötet
  • In Särgen schlafen sie des Tags
  • Beherrschen mit Blicken
  • Verwandeln sich in Fledermäuse, Wölfe und Nebelwolken
  • Können Ungeziefer und Wölfe herbeirufen
  • Heilige Symbole verbrennen sie
  • Sehr sehr schnell, sehr stark
  • Dampfwolken steigen auf, wenn sie in Kontakt mit Reinigungszaubern treten. Sie können Reinigungskreise nicht betreten oder verlassen.
  • Bleich
  • Ziehen Kraft aus Blut

Mitglieder:

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