Protokoll
S68 - Die Beschwörung
14. Mart 755 EB, 01:07 (18.12.2025) Schwierigkeit: 7 | Gegner-Schwierigkeit: 9 Herrenhaus Vallakovich
KI-Protokoll: S68 - Lautlos (Summary) S68 - Lautlos.pdf
--- Neue Ressourcen:
- Der Riss (1/6)
- Malduk (1/4)
- Etwas erwacht (0/4)
Szene 1 - Das Dunkle antwortet
- Die Villa ist nicht still. Sie tut nur so. Die Wände knacken nicht wie Holz, sondern knackt wie Schlange.
- Irgendwo tropft Wasser, als würde jemand mit dem Fingernagel an der Wand klopfen.
- Irgendwo auf dem Dach ist eine zweite Tür, nicht ein Kinderzimmer, ein Operationssaal für Magie.
- Schalen vertrocknetes Blut, Knochensplitter, Kreis im Boden. Runen in Gold und Silber. Absichtlich unvollständig.
- Braun, verklumpte Reste dort.
- Luft fühlt sich wie zähes Wasser an.
- Malduks Herz schlägt. Der Kreis schlägt mit jedem Herzschlag mit. Genau wie ein Metronom. Er ist der Kreis.
- Victor Vallakovich steht außerhalb des Kreises und sagt etwas altertümlich. Er spricht von einem Riss und Entkommen. Ebenen.
- Der Riss will Leben.
- Unten in einem Bett liegt ein Mann. Er hat nur "Alles ist gut!" gesagt. Seine Züge sind weich.
- Die Wände scheinen sich zu ihm zu beugen und zuzuhören.
- Der Kreis ist zu einem GEfängnis geworden. Physische Bariere geworden. Erster Kreis. Zweiter Kreis umgibt den Ersten. Mit mir interagiert.
- Der erste Kreis zieht etwas aus mir heraus. Kalter Schweiß bildet sich. Immer schwerer, gerade stehen zu bleiben.
- Malduk: lobt Victor.
- Tor hier raus.
- Mit den anderen hat es nicht geklappt.
- Mein Vater ist nicht er selbst.
- Victor spricht weiter
- Malduk entzieht Magie und sieht Magie
- In Milivojs Zimmer. Etwas Dunkles. Mit Geistern Sprechen. Etwas Dunkles.
- Der Kreis zieht nicht Lebensenergie, sondern an dem, was du bist.
- Stimme: "Willst du Macht? Willst du aus dem Kreis heraus?"
Mana 21/30 Stab 42/50 Leben 17/17
Szene 2 - Konturen aus Wand
- Heinard sieht auf dem Holz Konturen, wie eine schreiende Gestalt, die gepackt wird und zerrissen wird
- Irgendetwas hier im Haus verändert sich
- Michal sieht, dass Heinard etwas gesehen hat.
- Michal Tranchier-Messer
- Heinard: Wasser-Karaffe.
- Michal und Heinard gehen zügig hoch.
- Leise Geräusche der Küche.
- Nadja schleicht in der Küche. Geht ihr zu meinem Verlobten?
- Später. Erst müssen wir Malduk finden.
- Sie lassen Nadja stehen.
- Niemand geht nach oben.
- Etwas Dunkles. Sie haben etwas geweckt.
Szene 3 - Der Riss nach Eichenfurt
- 5 Geister. mit Körper an Geist gebunden. Sie versuchen, sich zu erinnern, wer sie sind.
- Schlag gegen Rune
- Dünner Riss. Eichenfurt. Es ist schön dort. Ich sehe meine Frau. auf der Brücke. "Mal..." Der Riss schließt sich wieder.
Stab 38
Szene 4 - Lydia-Geist
- Frau hochgewachsen im Nachthemd gleitet sie wie ein Geist durch den Gang.
- Lydia.
- Ihre Augen schwarz und weit aufgerissen. Schaut in ihre Richtung, um etwas zu suchen.
- Heinard versucht Verbindung zu Luna aufzubauen, aber keine Verbindung zu ihr! Das macht Heinard Angst.
Szene 5 - Das Haus bebt
- Es wird nicht an mir gezerrt, aber die Beschwörung des Risses wird fortgetragen.
- 5 Gestalten auseinander gerissen.
- Durch Mana entziehen schütze ich mich.
- Der äußere Kreis öffnet sich. Ein Bild von Eichenfurt. Am Fenster. Auf dem Arm ein Kind.
- Victor murmelt.
- Victor sieht Vallaki und wie er es verlässt. Ich sehe das, was er sieht in den Wassertropfen. Er geht ins Licht. Er lächelt zum Turm.
- Angriff auf das Haus. Das Haus wackelt. Risse im Holzboden. Wasser läuft hinunter.
- Victor wird aus herausgerissen.
- Blutschalen fällt um. Er verliert die Konzentration.
Szene 6 - Brennende Hunde
- Krallen und Laufen von Hunden
- Michal: Lauf, Heinard. Hilf Malduk.
- Michal tritt auf den Hund los.
- Der Hund hat sich verdoppelt. Zwei Hunde stürmen beide auf ihn zu. Verwandeln sich in der Luft.
- Michal greift nach einem Halsband und versucht einen zu Boden zu schmettern. SG -5
- Er kann sie nicht greifen, aber sie können ihn auch nicht schnappen
- Heinard stürmt vorbei zur Treppe und schüttet einem das Wasser der Karaffe ins Gesicht. Perfekter Schlag. Bleiglas gegen Schädel, Wasser auf Feuer. Der Hund taumelt.
- Heinard zum Treppenaufgang.
- Michal: Messer in die Kehle des Hunds, und dann Flucht.
- Nächstes 2 Zimmer auf der linken Seite. Rechts keine Treppen. 1-2 Lydia. 3 Victor. 4 Gäste. 5 Baron-Arbeitszimmer. 6 Zimmer Izek.
- Beide Hunde beißen nach Michal. Kehle tranchiert. Blut spritzt.
- 7 LeP tödlich durch Flammen.
- Haut die Tür hinter sich zu. Er sieht noch einen großen Schatten mit großen Schwingen über die Wand gleiten.
Szene 7 - Vor verschlossener Tür
- Heinard rennt die laute Treppe hoch. Verschlossene Tür zum Dachboden. Sie glüht in sanftem Rot und pulsiert.
- Heinard versucht, die Tür aufzumachen. 8 LeP tödlicher Schaden. Heinards Brust raucht.
Szene 8 - Victor schafft es nicht zu stabilisieren
- Vielleicht hatten sie alle keine Seele...
- Was passiert, wenn Barovianer sterben?
- Schmerzerfült Heinard. Victor hastet zur Tür.
- berührt 2-3 arkane Symbole: Energie, Geist binden, Entropie. Das schwarze Zeug gleitet auf den Jungen zu.
- Nebelgestalt. Victor opfert seine eigene Magie.
- Er macht seine Lebensenergie in den Kreis
- Malduk erklärt Victor seinen Fehler
Szene 9 - Michal nicht mehr nackt
- Der Baron erwacht!
- Victors Zimmer. Michal: Rüstständer mit Schild (+) und Langschwert (+) und Kettenhemd (+)
- 1-3 passt, 4-6 VEW+AW je -1
Szene 10 - Auf den Dachboden
- Heinard: "Malduk!"
- Victors Blick wird bedrohlicher. Schwarzes Zeug dringt in ihn rein. Bei mir nicht.
- Bei Heinard sieht er wie der Griff sich bewegt.
- Body Tackle gegen das Wesen/Tür, wenn die Tür aufgeht.
- Heinard: Heilige Rüstung.
- Das Ding landet auf dem Rücken... Müll, Dreck, Holz. Da ist niemand...
Szene 11 - Baron
- Baron: Lydia, geh zurück in mein Zimmer. Leg dich hin.
- Izek, geh und such und töte.
- Baron entfernt sich vom Zimmer.
- Michal öffnet die Tür und rennt zur Treppe
- 1-3 niemand sieht ihn, 4 Wache, 5 Baron, 6 Izek
- Michal erklärt ihm alles (wahrheitsgemäß)
- Baron schaut auf die Wände. Geht nach oben.
Szene 12 - Der Turm entfernt sich
- Er vernichtet, er tötet. Er kommt nicht zum Turm.
- Victor könnte groß werden. Aber er ist nicht ansatzsoweit wie Malduk.
- Aber irgendetwas scheint ihm viel Kraft zu ggeben.
- 1 komplett zerstört. 2-4 3KR integrität verlieren, 5-6 nichts passiert.
- Etwas Großes erhebt sich. Golem erhebt sich vor Michal und Heinard.
Michal LeP 18/25 Heinard LeP 10/18
Der Riss 3/6 Malduk 0/4 Etwas erwacht 4/4
--- Next Session:
- Runa
- 09.01.
- 15.01.
- Die Dunkelheit ist in Victor Vallakovich eingedrungen! Die Dunkelheit ist schon auch in Malduk eingedrungen! Die Dunkelheit ist die Dunkelheit aus dem Bernsteintempel! Kann Heinard das austreiben?? Die Dunkelheit hat eine STIMME! Und sie verführt mit Macht, aber entzieht die Seele!