Regeln

07_Kampf_Ablauf_Aktionen_und_Bewegung

7. Kampf, Ablauf, Aktionen und Bewegung

7.1 Was ist eine Kampfrunde?

7.1.1 Dauer und Zeitraster (2–3 Sekunden)

7.1.2 Wechsel vom freien Spiel in den Kampfmodus

7.2 Initiative und Rundenreihenfolge

7.2.1 Initiative bestimmen

7.2.2 Gleichstände und Spezialfälle

7.3 Aktionen pro Runde (APR)

7.3.1 Aktionstypen (Standard, Bewegung, Reaktion usw.)

7.3.2 Aktionen aufteilen und kombinieren

7.4 Bewegung im Kampf

7.4.1 Bewegungsweite (BEW)

7.4.2 Gelände, Deckung und Hindernisse

7.5 Unterbrechungen, Gelegenheitsangriffe, Reaktionen

7.5.1 Bedingungen für Reaktionen

7.5.2 Typische Beispiele (Flucht, Zauber, Fernkampf)